[人才培训模式与课程体系改革]教学研讨会记录、实施、教案(二)

2013年6月24日

 

Flash中的逐帧动画教案
(任务驱动)
                                                                                                                                                                      授课教师:席艳
                                                                                                                                                                              45分钟一个课时

  Flash中的逐帧动画
课时
1
新授
 
 
知识目标
学会制作简单的逐帧动画
能力目标
能够用flash插入关键帧,制作在不同时间的动作,懂得在flash中导入图片或其它文件,懂得运用ctrl+Enter键预览动画。培养学生自主学习,、团结协作的能力,提高归纳总结的能力和动画创作的技能。
情感目标
培养学生集中注意力能力,学会归纳总结,协作学习的意识和研究探索的精神,激发学生学习flash的浓厚兴趣;让学生在同学之间的互相合作中,培养学生互相帮助、团结协作的良好品质。
逐帧插入,旋转时钟指针
在逐帧插入关键帧时,旋转时钟指针,要调整转轴到时钟的中心,后面关键帧的指针转的角度比前面的角度要大,按比列转动指针的角度
教学
方法
通过布置简单任务,情景激趣,发现问题,解决问题,布置任务,作品展示等方法,给学生创造自主探究学习的平台,让学生由被动变主动,激发学生对学习flash的兴趣。
教学
模式
教学模式采用了“读、讲、练、、思、结”的方法,让学生在预习当中,找出问题,并思考问题,然后分小组讨论问题,师生共同解决问题,结合这些问题,做一些练习,懂得运用知识,最后总结这节课的内容。
教学程序及内容
教师活动
学生活动
设计意图
 
引入新课
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
学习新知识
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
练一练
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
布置任务
自主探究
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
解决问题
 
 
 
作品展示
 
 
 
 
播放一个闹钟倒计时的小动画,引入逐帧动画课题。
一边播放动画,一边介绍逐帧动画的概念:逐帧动画,是通过帧的建立,在每一帧当中变换一个图像或位置,当帧连贯进行播放是,就形成了逐帧动画。
这种动画是最原始的动画表达方式,每一个动作都需要绘制一幅画
 
 
 
 
实际操作演示:
一.   打开flash软件,点击界面中间一栏的最上方的
二.   导入时钟体
点击菜单栏上的“文件”弹出下的下拉菜单中的“导入”—“导入到舞台”,然后选择要插入的图片,点击右下方的“打开”,调整好图片位置大小
三.   制作指针
新建一个图层,选择该图层的第一帧,在工具栏上的颜色选择上选择匹配的颜色,之后点击矩形绘画工具在画布上点击鼠标左键,拖动鼠标,绘画出一个适合大小的矩形条指针为妙针。再新建另一个图层,按同样步骤绘画一个较短较粗的矩形条,为分针
四.   逐步插入关键,调整指针旋转角度
相隔5帧,插入一个关键帧,顺时针旋转指针大约30度,再继续相隔5帧,插入关键帧,顺时针旋转指针大约30度,重复4次,直到秒针指到12.
五.   导入声音
在新建一个图层,命名为“声音”,在秒针指到12位置对应的帧中插入关键帧,和导入时钟背景类似在,导入到舞台
六.   播放动画、预览动画
按下ctrlEnter键导出预览效果
 
 
 
 
 
 
布置练习,让学生演示制作一遍,刚讲过的闹钟定时动画,把学生要用到的图片下方给学生。到学生中间,指导遇到问题的学生。
 
 
 
 
 
 
布置学生任务——制作一个以数字跳变的闹钟定时
 
 
 
这个任务和上一个任务有何不同,相同原理是哪些?
 
 
 
 
 
 
 
 
 
教师在班内巡视,帮助有疑问的同学.
 
 
 
教师选择部分有代表性的作品进行展示,并分别从动画创意,使用技术,动画效果等展示。
 
 
观看课件,听老师讲解逐帧动画的概念
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
阅读操作步骤,并演示,适当填充颜色,发现问题,及时指出。
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
开始制作刚才演示的闹钟定时动画,
 
 
 
 
 
 
 
相互协作,共同完成练习。
完成后展示作品。
在所要插入关键帧的地方,统一插入关键帧之后,再把帧放得关键帧地方,选中文字工具,鼠标双文字,把数字修改,字体保留原来格式、字体位置。
 
 
 
 
 
学生自主探究.
 
 
 
 
学生展示自己的作品,并谈谈这么做的想法。
学生刚接触flash软件,遗忘较快,通过闹钟定时,这个大家熟悉的原理,学生在操作时候,清楚自己要完成的步骤。
 
 
 
 
 
 
 
参考操作步骤,进行创作,导入图片,新建图层,插入关键帧,让学生更加了解“逐帧动画的制作”,而且能够让学生注意力集中并能归纳总结,提出问题。
用鼓励和表扬的手段,引导学生完成练习。
由旋转指针角度转变成字符变化动画,完成动画,体现了教学内容呈现的触类旁通原理。
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
让学生自主学习,边看课件边操作,找出有问题的地方,共同讨论。
培养分析问题和解决问题的能力。
 
学生自主学习,培养钻研精神
 
 
 
作品展示
 
2.展示部分学生的作品。
学生展示自己作品,说说想法。
 
交流评价学生作品,老师肯定学生的成绩
 
小结本课
逐帧动画的主要工作,就是在相隔一定时间段插入不同画面,形成的动作---在文件菜单中选择“文件导入到库”,在使用时候,可以从库直接拖动到舞台。
 
学生总结理解。
及时总结理解所学的知识与技能,有助于知识点的掌握。

 
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